bättre ringworld

This commit is contained in:
2026-11-03 20:32:59 +01:00
parent f447fe8e51
commit 6ea397a9e5
39 changed files with 2141 additions and 54 deletions

View File

@@ -59,6 +59,12 @@ Välj **Debug** i P-menyn för en panel till vänster med asynkron GPU-tid för
Detta är en visuell realtidsprototyp. Planeter och månar följer elliptiska Keplerbanor och roterar om sina axlar. Terrängen använder proceduriell relief; ingen hydrologisk erosionssimulering eller atmosfär med multipel spridning beräknas.
## Ring World
Tryck **9** för Ring World, **F2** för insidans terräng och välj **P → Play** för att landa och gå. **F6** visar det invändiga havet och **F7** molnen. Ringen är 500 km bred, 5 000 km i invändig diameter och har en 50 km tjock stomme. Kantväggarna följer atmosfärens höjd. Gravitationen pekar radiellt utåt mot den invändiga cirkeln; spelarens uppåtriktning följer ringens krökning utan att luta efter terräng eller kantväggar.
Mått, gravitation, proceduriella texturer, vegetation, vatten och atmosfär finns i [KnownSolarSystem/ring-world.json](KnownSolarSystem/ring-world.json). Ringens seed genererar hav, gröna och torra biom, berg och snö med samma geografiska underlag för färg, höjd och vatten. Kartans upplösning följer omkrets och bredd med jämn detaljskala i meter. Se [konfiguration och verifiering](KnownSolarSystem/README.md#ring-world). `--ring-world-report` genererar bilder från den riktiga renderingen.
## Simulationstid
Öppna **P → DEBUG ON**. Tidsreglaget i menyn går från **0× till 100×**; knapparna 0×, 1×, 10× och 100× ger snabba val. Vänster/höger ändrar med 1×, eller 10× med Shift. **1× är standard och motsvarar verklig tid**, 0× fryser himlakroppar och vädereffekter medan kameran fortfarande kan användas. Menyn pausar simulationen; vald hastighet börjar gälla när menyn stängs. Debugpanelen visar både tidsfaktor och simulerat UTC-datum.